Проектен резултат 4
Дигитален инструментариум на EMOSENIORS

Дигитална игра, която ще бъде достъпна на уебсайта на проекта и ще бъде предназначена за всеки служител на публична или частна организация в областта на грижите за възрастни хора, ще бъде насочена към подобряване на дигиталната грамотност и емоционалните умения на възрастните хора, с акцент върху използването на приобщаващ подход в дигиталната грамотност и обучението. Очаква се играта да окаже положително въздействие върху възрастните хора, като подобри техните когнитивни способности, способността им за многозадачна работа и концентрацията им, и следователно да бъде проектирана така, че да бъде лесна за ползване и достъпна за най-голям брой хора.

Финансирано от Европейския съюз. Изразените възгледи и мнения обаче принадлежат изцяло на техния(ите) автор(и) и не отразяват непременно възгледите и мненията на Европейския съюз или на Европейската изпълнителна агенция за образование и култура (EACEA). За тях не носи отговорност нито Европейският съюз, нито EACEA. [2021-1-PL01-KA220-ADU-000033484]

Това произведение е лицензирано под Creative Commons Признание-Некомерсиално 4.0 Международен лиценз.

Scroll to Top