Rezultat projektu 4
ZESTAW NARZĘDZI CYFROWYCH EMOSENIORS
Gra cyfrowa, która zostanie udostępniona na stronie internetowej projektu i przeznaczona dla dowolnej osoby z organizacji publicznej lub prywatnej zajmującej się opieką nad osobami starszymi, będzie koncentrować się na poprawie kompetencji cyfrowych i umiejętności emocjonalnych osób starszych, z naciskiem na wykorzystanie podejścia partycypacyjnego w alfabetyzacji cyfrowej i uczeniu się. Oczekuje się, że gra pozytywnie wpłynie na seniorów poprzez poprawę ich zdolności poznawczych, wielozadaniowości i koncentracji, dzięki czemu będzie przyjazna dla użytkownika i dostępna dla jak największej liczby osób.