Rezultat projektu 4
ZESTAW NARZĘDZI CYFROWYCH EMOSENIORS

Gra cyfrowa, która zostanie udostępniona na stronie internetowej projektu i przeznaczona dla dowolnej osoby z organizacji publicznej lub prywatnej zajmującej się opieką nad osobami starszymi, będzie koncentrować się na poprawie kompetencji cyfrowych i umiejętności emocjonalnych osób starszych, z naciskiem na wykorzystanie podejścia partycypacyjnego w alfabetyzacji cyfrowej i uczeniu się. Oczekuje się, że gra pozytywnie wpłynie na seniorów poprzez poprawę ich zdolności poznawczych, wielozadaniowości i koncentracji, dzięki czemu będzie przyjazna dla użytkownika i dostępna dla jak największej liczby osób.

Sfinansowane ze środków UE. Wyrażone poglądy i opinie są jedynie opiniami autora lub autorów i niekoniecznie odzwierciedlają poglądy i opinie Unii Europejskiej lub Europejskiej Agencji Wykonawczej ds. Edukacji i Kultury (EACEA). Unia Europejska ani EACEA nie ponoszą za nie odpowiedzialności. [2021-1-PL01-KA220-ADU-000033484]

Ten utwór jest dostępny na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa-Użycie niekomercyjne 4.0 Międzynarodowe.

Scroll to Top